BLOCKBOMBEN-DUELL

GÖNN DEINER NEUGIER EINE SPIELPAUSE

BLOCKBOMBEN-DUELL

Mach eine Pause. Lass dich von deiner Neugier leiten.

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Über dieses Spiel

Tritt auf zwei gleich großen 10×20-Spielfeldern im Fallblockduell an. Leuchtende Edelsteinfacetten, Metallrahmen und klare Landeumrisse helfen dir, Platz zu schaffen und zugleich den vorbereiteten Schacht des Gegners im Blick zu behalten.

Eine Reihe gibt 10 Punkte ohne Angriff. Zwei geben 25 Punkte und schicken 1 Druckreihe, drei geben 50 Punkte und schicken 2. Jede Druckreihe lässt unabhängig von den anderen Reihen 2 oder 3 zufällig gewählte unterschiedliche Felder frei. Vier Reihen geben 80 Punkte und 1 gemeinsame Ladung, bis zu 3. Lege einen langen Block für den passenden Moment zurück.

Abräumen entfernt eigene abgelegte Blöcke. Die Bombe zerstört bis zu 8 gegnerische Zellen, eine alle 0,1 Sekunden; die höchste belegte Reihe und die Löcher darunter bleiben. Schild stoppt ausstehende Angriffe und schützt das ganze Feld 20 Sekunden.

Spiele gegen den Standardcomputer, fordere Freunde im lokalen Netzwerk oder über das Internet heraus oder lerne die Steuerung im angeleiteten Training. Reguläre Siege gegen den Computer zählen für deine beste Rundenpunktzahl. Freundschaftsspiele und Training zählen nicht für die Rangliste. Die Seiten für Steuerung und eigenes Spielfeld lassen sich unabhängig wählen; sanftere Effekte sind ebenfalls einstellbar.

  • Einzelspielerspiel
  • Bei jedem Besuch beginnt eine neue Runde. Bestätigte Ergebnisse bleiben gespeichert.
  • Querformat empfohlen

Spielanleitung

Spiele im Querformat. Vier runde Richtungstasten steuern den Block: oben dreht pro Druck einmal im Uhrzeigersinn, links/rechts bewegen und unten beschleunigt das Fallen. Halte links, rechts oder unten für fortlaufende Bewegung in der bisherigen Geschwindigkeit; Loslassen stoppt sie. Halten wiederholt die Drehung nicht. Die große DROP-Taste darunter lässt den Block sofort ganz nach unten fallen und setzt ihn fest. Der Umriss zeigt die Landestelle. Farben spielen keine Rolle: Eine vollständig gefüllte Reihe verschwindet. Mit dem Ablageknopf bei den Fähigkeiten bewahrst du den fallenden Block auf, etwa einen langen Block für vier Reihen. Ist ein Block abgelegt, heißt der Knopf Holen: Er kehrt ins Spielfeld zurück, der aktuelle Block kommt an den Anfang der Vorschau und die Ablage wird leer. Nach Ablegen oder Holen musst du erst einen Block festsetzen, bevor du eine der beiden Aktionen erneut nutzen kannst. 1/2/3/4 Reihen auf einmal bringen 10/25/50/80 Punkte. Eine Reihe greift nicht an; zwei schicken 1 Druckreihe, drei schicken 2. Jede Druckreihe lässt unabhängig von den anderen Reihen 2 oder 3 zufällig gewählte unterschiedliche Felder frei. Vier Reihen geben 1 gemeinsame Ladung, bis höchstens 3. Auch bei vollem Vorrat erhältst du die Punkte. Jede Fähigkeit kostet 1 Ladung. Abräumen entfernt deine abgelegten Blöcke; der fallende Block und ausstehende Angriffe bleiben. Bombe zerstört bis zu 8 abgelegte gegnerische Zellen, eine alle 0,1 Sekunden. Sind mehrere Reihen belegt, bleibt die höchste geschützt; eine einzelne belegte Reihe kann getroffen werden. Jeder Treffer wählt neu: zuerst Reihen mit 1 fehlenden Zelle, dann mit 2, danach zufällige zulässige Zellen anderswo. Löcher bleiben offen, andere Blöcke fallen nicht nach und der fallende Block bleibt unberührt. Schild entfernt ausstehende Druckreihen, anfliegende Bomben und verbleibende Treffer und schützt das ganze Feld für 20 Sekunden aktive Spielzeit. Gegner mit Schild können nicht bombardiert werden. Schild räumt vorhandene Blöcke nicht ab und verhindert keine Niederlage durch zu hohes Stapeln. Tastatur: ←/→ oder A/D bewegen, ↓ oder S beschleunigen, ↑ oder W drehen, Space sofort nach unten fallen und festsetzen, C oder Shift ablegen / einsetzen, R abräumen, E Bombe, F Schild, Esc Pause. Steuerung und eigenes Feld können in den Einstellungen unabhängig die Seite wechseln. Der Ton wird über die Plattform gesteuert. In Textfeldern oder auf anderen fokussierten Schaltflächen behält Space seine normale Funktion. Über den oberen Rand zu stapeln bedeutet Niederlage. Ein regulärer Sieg gegen den Standardcomputer zählt für deine bestätigte beste Rundenpunktzahl. Niederlagen, Unentschieden, Aufgabe und Abbruch verbessern sie nicht. Freundschaftsspiele und Training zählen nicht für die Rangliste. Lade die zweite Person über einen Plattformraum ein; sobald beide bereit sind, startet der Gastgeber.

Versionsverlauf v2.2.2

Bestenliste

Top 10 · Beste Rundenpunktzahl

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