Sonnenhafen-Verteidigung: Endlos

Sonnenhafen-Verteidigung: Endlos
Mach eine Pause. Lass dich von deiner Neugier leiten.
Über dieses Spiel
A standalone endless challenge on the sixth harbor map. New runs start with 140 coins and 20 lives; each settled wave restores one life, up to 100. Regular pressure, surge waves, major assaults every ten waves and brief recovery periods alternate. From wave 70, enemy numbers and advanced formations grow, and leaders resist repeated stuns. Initially build one laser and one missile tower. A second laser unlocks when wave 101 begins; a second missile unlocks when wave 201 begins. Fission Beetles arrive at wave 70 and eventually split into up to 16 tougher descendants, which grant no bounty. Prism Haulers arrive at wave 108 with heavy hulls and three shield sections. Frost Support Cruisers arrive at wave 130, repairing nearby aircraft below half health to 80% once per ally and freezing three to six distinct towers during each flight. Green repair effects and blue ice distinguish their abilities. Separate saves and rankings track consecutive cleared waves. Long sessions automatically protect local progress and confirm saves while connected. Split offspring move at 90% of the root speed. Carrier offspring have 45% of their parent’s health; Beetles gain 4% health per generation.
A gradual opening: ordinary hull health is about 75–80% of the previous curve through wave 30, with gentler leaders at 20 and 30. Through wave 10, automatic waves wait for a clear field and two seconds of preparation; manual early starts remain available. At most two waves overlap through 30, three through 50, then four. No splitting enemies appear through wave 50. Armor and air spikes are lighter, and replacement units retain their original slot bounty. Full assault rhythm returns at 51; relief tapers until regular hull health returns at 60. Ordinary Wings have a base reward of 5 coins.
- Einzelspielerspiel
- Setze das Spiel am letzten gespeicherten Kontrollpunkt fort.
- Querformat empfohlen
Spielanleitung
Wähle eine Waffe und platziere sie auf der Karte. Gebäude belegen 2×2 Felder; beide Bodenwege müssen offen bleiben. Wähle einen Turm zum Verbessern oder Verkaufen. Beim Ausbau und im eingefrorenen Zustand feuert er nicht. Zifferntasten wählen Waffen, Leertaste pausiert, N startet die nächste Welle vorzeitig. Waffen- und Gegnerübersichten findest du im Menü und auf dem Pausenbildschirm. Höhere Ausbaustufen kosten mehr: Halte Ressourcen für Druckwellen zurück. Beim Verkauf erhältst du die Hälfte der tatsächlich investierten Kosten. Leben sind auf 100 begrenzt; du kannst durchgelassene Gegner nicht unbegrenzt mit angesparten Leben ausgleichen. Fortschritt wird automatisch gespeichert und lässt sich nach dem Neuladen fortsetzen. Verbindungsprobleme lösen eine Schutzpause aus. Bei älteren Spielständen bleiben Wellen, Münzen und Gebäude erhalten; die Leben werden an das neue Maximum angepasst, neue Formationen gelten ab der nächsten Welle.
Versionsverlauf v1.3.1
Bestenliste
Top 10 · Meiste verteidigte Wellen
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