Sonnenhafen-Verteidigung: Endlos

Sonnenhafen-Verteidigung: Endlos
Mach eine Pause. Lass dich von deiner Neugier leiten.
Über dieses Spiel
Eine eigenständige Endlos-Herausforderung auf der Karte der sechsten Mission. Du startest mit 120 Ressourcen und 20 Leben. Jede abgeschlossene Welle gibt 1 Leben zurück, bis zum Maximum von 100. Gespielt wird, bis alle Leben aufgebraucht sind. Normale Belastung, Druckwellen, Großangriffe alle zehn Wellen und kurze Verschnaufpausen wechseln sich ab. Nach Welle 70 steigen Gegnerzahl und Stärke fortgeschrittener Formationen; Anführer widerstehen wiederholter Betäubung. Anfangs sind je ein Laser- und ein Raketenturm erlaubt. Der zweite Laserturm wird zu Beginn von Welle 101 freigeschaltet, der zweite Raketenturm bei Welle 201. Spaltungskäfer erscheinen ab Welle 70: Ihre Nachkommen erhalten pro Generation 4 % mehr Leben, geben kein Kopfgeld und können sich auf bis zu 16 Einheiten aufteilen. Prismenpanzer erscheinen ab Welle 108 und schützen sich mit einem schweren Rumpf und drei Schildabschnitten. Frost-Unterstützungskreuzer erscheinen ab Welle 130. Sie reparieren nahe verbündete Flugzeuge mit weniger als halber Lebensenergie einmalig auf 80 % und frieren während ihres Fluges 3–6 verschiedene Türme ein. Grüne Reparatureffekte und blaues Eis unterscheiden die beiden Fähigkeiten. Spielstand und Rangliste sind eigenständig; gezählt werden nacheinander abgeschlossene Wellen. Lange Partien sichern den lokalen Fortschritt automatisch und bestätigen Speicherungen bei bestehender Verbindung. Abgespaltene Einheiten fliegen mit 90 % der Geschwindigkeit ihrer Ursprungseinheit. Träger-Nachkommen haben 45 % der Lebensenergie ihrer Elterngeneration.
Ein sanfterer Einstieg: In den ersten 30 Wellen erscheinen ungefähr ein Viertel weniger gewöhnliche Flugzeuge, in den ersten 50 keine sich teilenden Jäger. Gewöhnliche Gegner haben in den ersten 20 Wellen etwas weniger Leben; bis Welle 30 steigt es schrittweise auf den normalen Wert. Von Welle 50 bis 80 gibt es weniger Luftgegner, danach wächst der Druck bis Welle 100 wieder allmählich. In den ersten 100 Wellen erscheinen weniger Trägerformationen und zusätzliche Spaltungsanführer; der ursprüngliche Eintrittsrhythmus bleibt erhalten. Gewöhnliche Flügler bringen in jeder Welle 5 Münzen.
- Einzelspielerspiel
- Setze das Spiel am letzten gespeicherten Kontrollpunkt fort.
- Querformat empfohlen
Spielanleitung
Wähle eine Waffe und platziere sie auf der Karte. Gebäude belegen 2×2 Felder; beide Bodenwege müssen offen bleiben. Wähle einen Turm zum Verbessern oder Verkaufen. Beim Ausbau und im eingefrorenen Zustand feuert er nicht. Zifferntasten wählen Waffen, Leertaste pausiert, N startet die nächste Welle vorzeitig. Waffen- und Gegnerübersichten findest du im Menü und auf dem Pausenbildschirm. Höhere Ausbaustufen kosten mehr: Halte Ressourcen für Druckwellen zurück. Beim Verkauf erhältst du die Hälfte der tatsächlich investierten Kosten. Leben sind auf 100 begrenzt; du kannst durchgelassene Gegner nicht unbegrenzt mit angesparten Leben ausgleichen. Fortschritt wird automatisch gespeichert und lässt sich nach dem Neuladen fortsetzen. Verbindungsprobleme lösen eine Schutzpause aus. Bei älteren Spielständen bleiben Wellen, Münzen und Gebäude erhalten; die Leben werden an das neue Maximum angepasst, neue Formationen gelten ab der nächsten Welle.
Versionsverlauf v1.2.7
Bestenliste
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