Defensa de Bahía Soleada: Sin fin

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Defensa de Bahía Soleada: Sin fin

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Sobre este juego

Un desafío independiente de defensa sin fin en el mapa del sexto puerto. Empiezas con 120 recursos y 20 vidas; cada oleada resuelta devuelve 1 vida, hasta 100, y la partida termina al agotarlas. Se alternan presión constante, oleadas intensas, grandes asaltos cada diez oleadas y breves respiros. A partir de la oleada 70 aumentan los enemigos y las formaciones avanzadas; los líderes resisten aturdimientos repetidos. Al principio puedes construir un misil y un láser. El segundo láser se desbloquea al empezar la oleada 101 y el segundo misil, en la 201. Los escarabajos de fisión aparecen en la 70: sus descendientes ganan un 4% de vida por generación, no dan monedas y llegan a dividirse en 16. Los cargueros Prisma aparecen en la 108, con casco resistente y tres secciones de escudo. Las alas de apoyo gélido llegan en la 130: reparan aviones cercanos por debajo de media vida hasta el 80%, una vez por aliado, y congelan de 3 a 6 torres distintas durante todo su vuelo. El verde indica reparación y el azul, congelación. Tiene guardados y clasificación propios, basados en oleadas consecutivas resueltas. Las sesiones largas protegen automáticamente el progreso local y lo confirman al estar conectado. Las crías se mueven al 90% de la velocidad de la unidad original; las de portadores tienen el 45% de la vida de la generación anterior.

Respiro inicial: aproximadamente un cuarto menos de aviones normales en las primeras 30 oleadas y ningún avión de fisión en las primeras 50. Los enemigos normales tienen algo menos de vida durante las primeras 20 oleadas y vuelven gradualmente a sus valores habituales hasta la 30. Hay menos aviación entre la 50 y la 80; la presión se recupera progresivamente hasta la 100. Antes de la 101 aparecen menos formaciones de portadores y líderes de división adicionales, conservando el ritmo original de entrada. Las alas veloces normales dan 5 monedas en todas las oleadas.

  • Juego para un jugador
  • Admite puntos de guardado. Continúa desde la última posición guardada.
  • Se recomienda jugar en horizontal

Cómo jugar

Selecciona un arma y toca el mapa para comprarla y colocarla. Los edificios ocupan 2×2 casillas y deben dejar abiertas las dos rutas terrestres. Selecciona una torre para mejorar o vender; no dispara mientras se mejora o está congelada. Las teclas numéricas eligen armas, Espacio pausa y N adelanta la próxima oleada. El menú y la pausa incluyen guías de armas y enemigos. Reserva recursos para las oleadas intensas: las mejoras avanzadas cuestan más y vender devuelve la mitad de la inversión real. Las vidas tienen un máximo de 100; no puedes depender siempre de acumularlas para soportar fugas. El progreso se guarda automáticamente y puedes continuar al recargar. Si falla la conexión, el juego se pausa para protegerte; continúa al recuperarla. Una defensa antigua conserva oleadas, monedas y disposición, adopta el nuevo límite de vidas y recibe las nuevas formaciones a partir de la siguiente oleada.

Historial de versiones v1.2.7

Clasificación

Top 10 · Máximo de oleadas defendidas

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