Defensa de Bahía Soleada: Sin fin

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Defensa de Bahía Soleada: Sin fin

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Sobre este juego

A standalone endless challenge on the sixth harbor map. New runs start with 140 coins and 20 lives; each settled wave restores one life, up to 100. Regular pressure, surge waves, major assaults every ten waves and brief recovery periods alternate. From wave 70, enemy numbers and advanced formations grow, and leaders resist repeated stuns. Initially build one laser and one missile tower. A second laser unlocks when wave 101 begins; a second missile unlocks when wave 201 begins. Fission Beetles arrive at wave 70 and eventually split into up to 16 tougher descendants, which grant no bounty. Prism Haulers arrive at wave 108 with heavy hulls and three shield sections. Frost Support Cruisers arrive at wave 130, repairing nearby aircraft below half health to 80% once per ally and freezing three to six distinct towers during each flight. Green repair effects and blue ice distinguish their abilities. Separate saves and rankings track consecutive cleared waves. Long sessions automatically protect local progress and confirm saves while connected. Split offspring move at 90% of the root speed. Carrier offspring have 45% of their parent’s health; Beetles gain 4% health per generation.

A gradual opening: ordinary hull health is about 75–80% of the previous curve through wave 30, with gentler leaders at 20 and 30. Through wave 10, automatic waves wait for a clear field and two seconds of preparation; manual early starts remain available. At most two waves overlap through 30, three through 50, then four. No splitting enemies appear through wave 50. Armor and air spikes are lighter, and replacement units retain their original slot bounty. Full assault rhythm returns at 51; relief tapers until regular hull health returns at 60. Ordinary Wings have a base reward of 5 coins.

  • Juego para un jugador
  • Admite puntos de guardado. Continúa desde la última posición guardada.
  • Se recomienda jugar en horizontal

Cómo jugar

Selecciona un arma y toca el mapa para comprarla y colocarla. Los edificios ocupan 2×2 casillas y deben dejar abiertas las dos rutas terrestres. Selecciona una torre para mejorar o vender; no dispara mientras se mejora o está congelada. Las teclas numéricas eligen armas, Espacio pausa y N adelanta la próxima oleada. El menú y la pausa incluyen guías de armas y enemigos. Reserva recursos para las oleadas intensas: las mejoras avanzadas cuestan más y vender devuelve la mitad de la inversión real. Las vidas tienen un máximo de 100; no puedes depender siempre de acumularlas para soportar fugas. El progreso se guarda automáticamente y puedes continuar al recargar. Si falla la conexión, el juego se pausa para protegerte; continúa al recuperarla. Una defensa antigua conserva oleadas, monedas y disposición, adopta el nuevo límite de vidas y recibe las nuevas formaciones a partir de la siguiente oleada.

Historial de versiones v1.3.1

Clasificación

Top 10 · Máximo de oleadas defendidas

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