DUELO DE BLOCOS BOMBA

DUELO DE BLOCOS BOMBA
Dê uma pausa. Deixe a curiosidade guiar você.
Sobre este jogo
Dispute em dois tabuleiros iguais de 10×20. Gemas facetadas, molduras metálicas e contornos de queda ajudam você a organizar seu espaço enquanto observa a abertura que o rival está preparando.
Uma linha dá 10 pontos, sem ataque. Duas dão 25 pontos e enviam 1 linha de pressão; três dão 50 pontos e enviam 2. Cada linha de pressão deixa 2 ou 3 células distintas vazias ao acaso, independentemente das demais linhas. Quatro linhas dão 80 pontos e 1 carga compartilhada, até o limite de 3. Reserve uma peça longa para a hora certa.
Limpar remove seus blocos fixados. Bomba destrói até 8 células do rival, uma a cada 0,1 segundo, preservando a linha ocupada mais alta e deixando buracos. Escudo cancela ataques pendentes e protege todo o tabuleiro por 20 segundos.
Enfrente o computador padrão, desafie um amigo pela rede local ou pela internet, ou aprenda no treino guiado. Vitórias normais contra o computador contam para sua melhor pontuação por partida. Partidas com amigos e treino não entram no ranking. Troque separadamente o lado dos controles e o do seu tabuleiro, e escolha efeitos suaves nas configurações.
- Jogo para um jogador
- Cada visita inicia uma nova partida. Os resultados confirmados ficam salvos.
- Recomendamos jogar na horizontal
Como jogar
Jogue na horizontal. Quatro botões redondos controlam a peça: o superior gira uma vez no sentido horário por toque, os laterais movem e o inferior acelera a queda. Segure esquerda, direita ou baixo para continuar na velocidade habitual; solte para parar. Segurar o giro não o repete. O botão grande DROP abaixo leva a peça até o fundo e a fixa imediatamente. O contorno indica onde a peça cairá. As cores não importam: complete uma linha inteira. Use o botão de reserva ao lado das habilidades para guardar a peça em queda e reservar uma peça longa para quatro linhas. Com uma peça guardada, o botão muda para Usar: ela volta ao jogo, a peça atual vai para o início de Próxima e a reserva fica vazia. Após reservar ou colocar, espere uma peça se fixar antes de usar qualquer uma das ações novamente. Limpar 1/2/3/4 linhas de uma vez dá 10/25/50/80 pontos. Uma linha não ataca; duas enviam 1 linha de pressão e três enviam 2. Cada linha de pressão deixa 2 ou 3 células distintas vazias ao acaso, independentemente das demais linhas. Quatro linhas dão 1 carga compartilhada, até o limite de 3; mesmo com a reserva cheia, os pontos continuam valendo. Cada habilidade custa 1 carga. Limpar remove seus blocos fixados, mantendo a peça em queda e os ataques pendentes. Bomba destrói até 8 células fixadas do rival, uma a cada 0,1 segundo. Se várias linhas contêm blocos, a mais alta é protegida; se só resta uma linha, ela pode ser atingida. Cada impacto escolhe novamente: primeiro linhas a que falta 1 célula, depois aquelas a que faltam 2 e, por fim, células válidas aleatórias das demais. Os buracos permanecem, outros blocos não caem e a peça em queda não é afetada. Escudo cancela linhas de pressão pendentes, bombas em voo e impactos restantes, protegendo todo o tabuleiro por 20 segundos de jogo ativo. Não é possível bombardear um rival protegido. O escudo não limpa blocos existentes nem impede a derrota por empilhar alto demais. Teclado: ←/→ ou A/D mover, ↓ ou S acelerar, ↑ ou W girar, Space descer até o fundo e fixar imediatamente, C ou Shift reservar / colocar, R limpar, E bombardear, F escudo, Esc pausar. Nas configurações, troque separadamente o lado do controle e o do seu tabuleiro. Use o controle de som da plataforma. Space mantém sua função normal em campos de texto ou outros botões com foco. Chegar ao limite superior causa derrota. Uma vitória normal contra o computador padrão registra sua melhor pontuação verificada. Derrotas, empates, desistências e interrupções não aumentam o recorde. Amigos e treino não contam no ranking. Convide outra pessoa pela sala da plataforma; ambos se preparam e o anfitrião inicia.
Histórico de versões v2.2.2
Ranking
Top 10 · Melhor pontuação
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