Defesa da Baía Ensolarada: Sem fim

Defesa da Baía Ensolarada: Sem fim
Dê uma pausa. Deixe a curiosidade guiar você.
Sobre este jogo
Um desafio independente de defesa sem fim no mapa do sexto porto. Você começa com 120 recursos e 20 vidas; cada onda resolvida devolve 1 vida, até 100, e a partida termina quando elas acabam. Pressão constante, ondas intensas, grandes assaltos a cada dez ondas e breves pausas se alternam. A partir da onda 70 aumentam os inimigos e as formações avançadas; os líderes resistem a atordoamentos repetidos. No início, é possível construir um míssil e um laser. O segundo laser libera no começo da onda 101 e o segundo míssil, na 201. Besouros de fissão surgem na 70: seus descendentes ganham 4% de vida por geração, não dão moedas e chegam a se dividir em 16. Cargueiros Prisma surgem na 108, com casco resistente e três seções de escudo. Asas de apoio gélido chegam na 130: reparam aeronaves próximas abaixo de meia vida até 80%, uma vez por aliado, e congelam de 3 a 6 torres diferentes durante todo o voo. Verde indica reparo e azul, congelamento. Há saves e ranking próprios, baseados em ondas consecutivas resolvidas. Sessões longas protegem automaticamente o progresso local e confirmam o salvamento ao conectar. Filhotes se movem a 90% da velocidade da unidade original; os de transportadores têm 45% da vida da geração anterior.
Respiro inicial: cerca de um quarto menos de aeronaves comuns nas primeiras 30 ondas e nenhuma aeronave de fissão nas primeiras 50. Inimigos comuns têm um pouco menos de vida nas primeiras 20 ondas, voltando gradualmente à curva normal até a 30. Há menos aviação entre as ondas 50 e 80; a pressão volta aos poucos até a 100. Antes da onda 101 surgem menos formações de transportadores e líderes de divisão extras, mantendo o ritmo original de entrada. Asas velozes comuns dão 5 moedas em todas as ondas.
- Jogo para um jogador
- Tem pontos de salvamento. Continue da última posição salva.
- Recomendamos jogar na horizontal
Como jogar
Selecione uma arma e toque no mapa para comprar e posicionar. Construções ocupam 2×2 casas e devem manter as duas rotas terrestres abertas. Selecione uma torre para melhorar ou vender; ela não dispara enquanto é melhorada ou está congelada. Números escolhem armas, Espaço pausa e N antecipa a próxima onda. O menu e a pausa trazem guias de armas e inimigos. Reserve recursos para as ondas intensas: melhorias avançadas custam mais e vender devolve metade do investimento real. As vidas têm limite de 100; não dá para depender sempre de acumulá-las para suportar fugas. O progresso é salvo automaticamente e pode continuar após recarregar. Se a conexão falhar, o jogo pausa por proteção; continue quando ela voltar. Uma defesa antiga mantém ondas, moedas e disposição, adota o novo limite de vidas e recebe as novas formações a partir da próxima onda.
Histórico de versões v1.2.7
Ranking
Top 10 · Máximo de ondas defendidas
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