DUEL DE BLOCS EXPLOSIFS

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DUEL DE BLOCS EXPLOSIFS

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À propos du jeu

Affrontez votre adversaire sur deux grilles identiques de 10×20. Les gemmes taillées, les cadres métalliques et les repères de chute vous aident à organiser votre espace tout en surveillant le puits que prépare l’autre joueur.

Une ligne donne 10 points sans attaquer. Deux donnent 25 points et envoient 1 ligne de pression ; trois donnent 50 points et envoient 2 lignes. Chaque ligne de pression laisse au hasard 2 ou 3 cases distinctes vides, indépendamment des autres lignes. Quatre lignes donnent 80 points et 1 charge partagée, jusqu’à 3. Réservez une barre pour le bon moment.

Nettoyage retire vos blocs posés. Bombe détruit jusqu’à 8 cases adverses, une toutes les 0,1 seconde, en préservant la plus haute ligne occupée et les trous inférieurs. Bouclier annule les attaques en attente et protège toute la grille pendant 20 secondes.

Jouez contre l’ordinateur standard, défiez un ami en réseau local ou sur internet, ou découvrez les commandes avec l’entraînement guidé. Les victoires normales contre l’ordinateur comptent pour votre meilleur score par partie. Les matchs amicaux et l’entraînement ne comptent pas au classement. Le côté des commandes et celui de votre grille se règlent séparément, avec une option d’effets atténués.

  • Jeu solo
  • Chaque visite lance une nouvelle partie. Les résultats validés restent enregistrés.
  • Mode paysage recommandé

Comment jouer

Jouez en mode paysage. Quatre boutons ronds commandent la pièce : celui du haut tourne une fois dans le sens horaire par pression, ceux de gauche et de droite déplacent, celui du bas accélère la chute. Maintenez gauche, droite ou bas pour continuer à la vitesse habituelle ; relâchez pour arrêter. Maintenir la rotation ne la répète pas. Le grand bouton DROP situé dessous fait tomber la pièce jusqu’en bas et la verrouille immédiatement. Le contour indique le point de chute. Les couleurs ne comptent pas : remplissez une ligne entière. Le bouton Réserve à côté des pouvoirs garde la pièce en chute pour conserver une barre jusqu’à quatre lignes. Si une pièce est réservée, le bouton devient Poser : elle revient en jeu, la pièce actuelle passe en tête de Suivante et la réserve se vide. Après Réserver ou Poser, attendez qu’une pièce se fixe avant de réutiliser l’une de ces actions. Effacer 1/2/3/4 lignes à la fois rapporte 10/25/50/80 points. Une ligne n’attaque pas ; deux envoient 1 ligne de pression, trois en envoient 2. Chaque ligne de pression laisse au hasard 2 ou 3 cases distinctes vides, indépendamment des autres lignes. Quatre lignes donnent 1 charge partagée, jusqu’à 3 ; une réserve pleine n’empêche pas de gagner des points. Chaque pouvoir coûte 1 charge. Nettoyage retire vos blocs posés, mais conserve la pièce en chute et les attaques en attente. Bombe détruit jusqu’à 8 cases posées adverses, une toutes les 0,1 seconde. Si plusieurs lignes contiennent des blocs, la plus haute est protégée ; une unique ligne occupée peut être touchée. Chaque impact choisit à nouveau : lignes auxquelles il manque 1 case, puis 2, puis cases admissibles choisies au hasard ailleurs. Les trous restent ouverts, les autres blocs ne tombent pas et la pièce en chute reste intacte. Bouclier annule les lignes de pression en attente, les bombes en vol et les impacts restants, puis protège toute la grille pendant 20 secondes de jeu actif. Impossible de bombarder un adversaire protégé. Le bouclier ne nettoie pas les blocs existants et n’empêche pas de perdre en empilant trop haut. Clavier : ←/→ ou A/D déplacer, ↓ ou S accélérer, ↑ ou W tourner, Space chute immédiate jusqu’en bas et verrouillage, C ou Shift réserver / poser, R nettoyer, E bombarder, F bouclier, Esc pause. Réglez séparément le côté des commandes et celui de votre grille. Le son se règle sur la plateforme. Space garde son fonctionnement normal dans les champs de texte ou sur les autres boutons ayant le focus. Dépasser le haut de la grille fait perdre. Une victoire normale contre l’ordinateur standard enregistre votre meilleur score vérifié. Défaites, égalités, abandons et interruptions ne l’améliorent pas. Amis et entraînement ne comptent pas au classement. Invitez l’autre joueur dans une salle de la plateforme ; une fois les deux prêts, l’hôte lance la partie.

Historique des versions v2.2.2

Classement

Top 10 · Meilleur score

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