Gomoku

Gomoku
Faites une pause. Suivez votre curiosité.
À propos du jeu
Chaque pierre change l’équilibre entre attaque et défense. Choisissez Débutant, Normal, Avancé ou Expert : les plateaux grandissent et l’ordinateur réfléchit davantage.
Toutes les difficultés sont accessibles dès le départ. Jouez les noirs, les blancs ou une couleur aléatoire. Annuler un coup transforme la partie en entraînement sans points. Sur téléphone, zoomez et déplacez le plateau ; touchez une intersection vide pour prévisualiser une pierre, une autre pour la déplacer, puis la pierre elle-même pour jouer. Le résultat apparaît sous le plateau avec un son propre à la victoire ou à la défaite.
En ligne entre amis : plateau 15×15 et 90 secondes par tour. Créez un mot de passe de salle, partagez-le ou envoyez un lien, puis préparez-vous tous les deux. Revanche et reconnexion sont prises en charge ; votre partie sauvegardée contre l’ordinateur reste disponible.
- Solo et jeu en ligne
- Reprenez depuis le dernier point de sauvegarde.
- Portrait et paysage
Comment jouer
- Les noirs commencent. À tour de rôle, posez une pierre sur une intersection vide. Au moins cinq pierres consécutives horizontalement, verticalement ou en diagonale donnent la victoire. Aucun coup n’est interdit. Un plateau plein sans vainqueur donne une partie nulle.
- Contre l’ordinateur : Débutant 15×15, Normal 17×17, Avancé 19×19, Expert 21×21. Chaque victoire comptabilisée rapporte respectivement 10, 30, 80 ou 200 points, cumulables en rejouant. Défaites, nulles, abandons et parties expirées ne donnent ni ne retirent de points. Le classement compare les points cumulés.
- Cliquez à la souris, ou choisissez l’intersection avec les flèches puis Entrée/Espace. Sur écran tactile, touchez un point vide pour prévisualiser la pierre, un autre pour la déplacer, puis à nouveau la pierre prévisualisée pour confirmer, sans bouton supplémentaire. Glisser déplace uniquement la vue. Le bouton de vue complète rétablit l’ensemble du plateau.
- Contre l’ordinateur, Annuler retire votre dernier coup et la réponse adverse. Dès la première annulation, la partie devient définitivement un entraînement sans points.
- Les parties contre l’ordinateur se sauvegardent automatiquement et peuvent reprendre dans les 24 heures suivant leur début. Pause et réouverture ne prolongent pas ce délai. Commencer une nouvelle partie abandonne celle en cours. Une connexion est nécessaire.
- En ligne : deux joueurs, 15×15, aucun coup interdit, couleurs tirées au sort à chaque partie. Les noirs commencent. Chaque tour dure au plus 90 secondes ; dépassement ou abandon entraîne la défaite. Le vainqueur reçoit 50 points entre amis ; défaites, nulles et interruptions ne rapportent rien. Ces points sont séparés de ceux contre l’ordinateur. Les invités conservent leurs résultats ; les comptes inscrits participent au classement en ligne.
- Choisissez Jouer en ligne pour créer une salle avec mot de passe, ou rejoignez-la par mot de passe ou lien. Les deux joueurs doivent être prêts. Deux personnes maximum ; une salle pleine refuse les arrivées supplémentaires. Ni annulation ni arrêt du chronomètre en ligne. Rouvrez la salle pour reprendre et choisissez au besoin Continuer sur cet appareil. Lorsque les deux joueurs sont hors ligne, ils partagent un délai de récupération cumulé de 120 secondes par partie. Quitter la salle permet de retrouver la partie contre l’ordinateur.
- Pose, victoire et défaite ont des sons distincts. Le bouton en haut à droite active ou coupe le son. Le résultat se trouve sous le plateau ; une défaite affiche clairement « Vous avez perdu ! ».
Historique des versions v1.2.6
Classement
Top 10 · Points contre l’ordinateur
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