Xiangqi

À propos du jeu

Chars et chevaux se croisent sur un plateau en bois. Pièces en relief, destinations lisibles et sons feutrés rendent chaque coup facile à suivre.

Choisissez un ordinateur Débutant, Intermédiaire ou Avancé, et jouez rouge, noir ou au hasard. Chaque coup se sauvegarde automatiquement. Annuler permet de reprendre la réflexion dans une partie d’entraînement sans points.

Un mot de passe suffit pour créer une salle entre amis ; un lien d’invitation permet de la rejoindre sans le saisir. Préparez-vous ensemble pour commencer. Les couleurs sont tirées au sort à chaque partie, avec 90 secondes par tour. Les points contre l’ordinateur et en ligne sont séparés.

  • Solo et jeu en ligne
  • Reprenez depuis le dernier point de sauvegarde.
  • Portrait et paysage

Comment jouer

  1. Les rouges commencent, puis chacun joue à tour de rôle. Le char se déplace en ligne droite. Le cheval avance d’une case orthogonale puis d’une diagonale, sans obstacle sur le premier pas. L’éléphant avance de deux cases en diagonale, sans obstacle au milieu, et ne traverse pas la rivière. Conseillers et généraux restent dans le palais. Le canon capture en sautant exactement une pièce. Avant la rivière, le soldat avance d’une case ; après, il peut aussi aller latéralement, jamais en arrière. Les généraux ne peuvent pas se faire face sur une colonne dégagée et vous ne pouvez pas laisser le vôtre attaqué.
  2. Mat, pat (aucun coup légal), abandon et dépassement du temps en ligne entraînent la défaite. La répétition suit une règle simplifiée : à la troisième apparition de la même position avec le même joueur au trait, si un seul camp a donné échec à chacun de ses coups durant la répétition, il perd ; sinon, la partie est nulle. Les poursuites perpétuelles complexes ne sont pas arbitrées. 120 demi-coups consécutifs sans capture donnent aussi la nulle ; les mouvements de soldats ne remettent pas ce compteur à zéro. Mat et pat restent prioritaires.
  3. Souris et tactile : sélectionnez une pièce, puis une destination légale. Au clavier, déplacez le focus avec les flèches, choisissez avec Entrée/Espace, annulez avec Échap. La confirmation supplémentaire des coups est facultative dans les réglages. Glisser et zoomer ne jouent aucun coup. Vous pouvez zoomer, déplacer, retourner ou ajuster le plateau entier.
  4. Les victoires comptabilisées contre l’ordinateur Débutant, Intermédiaire ou Avancé rapportent 10, 30 ou 80 points, cumulables. La première annulation transforme définitivement la partie en entraînement sans points. Elle retire vos deux derniers demi-coups, en conservant le premier coup de l’ordinateur si vous jouez noir. Défaites, nulles, abandons et expirations ne donnent ni ne retirent de points.
  5. Les parties contre l’ordinateur peuvent reprendre pendant 24 heures après leur début ; pause et réouverture ne prolongent pas ce délai. Une nouvelle partie exige de confirmer l’abandon de celle en cours. L’ordinateur calcule sur le serveur : une connexion est nécessaire. En cas d’erreur, la position confirmée est conservée pour une nouvelle synchronisation.
  6. Les salles en ligne accueillent deux joueurs, sans spectateurs. Leur mot de passe doit être unique parmi les salles de ce jeu : 3 à 20 lettres latines ou chiffres, sans distinction de casse ; les mots de passe composés uniquement de chiffres identiques ou consécutifs sont refusés. Rejoignez par mot de passe ou lien ; une salle pleine le signale. Les deux joueurs se préparent, puis les couleurs sont tirées au sort. Votre camp apparaît par défaut en bas.
  7. Chaque tour en ligne dure au plus 90 secondes, sans annulation ni pause du chronomètre. Proposez la nulle à votre tour, avec au moins 10 demi-coups entre deux propositions du même joueur. L’offre ne réinitialise pas le temps. Elle reste valable après le coup de son auteur ; jouer un coup du côté destinataire la refuse.
  8. Une victoire en ligne rapporte 50 points, séparés de ceux contre l’ordinateur. Défaites, nulles et interruptions ne rapportent rien. Rouvrez la salle pour vous reconnecter ; sur un autre appareil, choisissez Continuer sur cet appareil. Lorsque les deux joueurs sont hors ligne, ils partagent un délai de récupération cumulé de 120 secondes par partie. Quitter la salle permet de revenir à la sauvegarde contre l’ordinateur. Le son et les préférences de commande peuvent être modifiés et sauvegardés.
Historique des versions v1.0.6

Classement

Top 10 · Points contre l’ordinateur

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