Banqi

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Révélez 32 pièces sur un plateau de 8×4. Choisissez les règles classiques ou les déplacements Xiangqi, trois niveaux d’ordinateur ou un ami en ligne. En classique, les déplacements sont d’une case et les prises dépendent du rang ; une prise de même rang retire les deux pièces. En Xiangqi, chaque pièce a son déplacement, les prises ignorent le rang et les pièces cachées ne bloquent pas les trajets ni ne servent d’écran au canon. On ne peut ni occuper leur case ni les capturer.

Une victoire contre l’ordinateur sans annulation ajoute 10, 30 ou 80 points selon le niveau. Le classement utilise le total cumulé. Seules ces victoires ouvrent droit aux points et aux récompenses de pièces ou coffres de la plateforme. Défaites, nulles, abandons et parties entre amis n’ajoutent aucun point contre l’ordinateur.

Annuler un coup est réservé aux parties contre l’ordinateur. Fermer l’avertissement conserve les droits ; confirmer transforme définitivement cette partie en entraînement sans points, pièces ni coffres, même après actualisation ou reprise. Utilisez Annuler le coup, Abandonner, Règles et Quitter. Quitter revient au menu et conserve une partie inachevée pendant 24 heures. Le résultat affiche l’issue, la raison et les points, avec Rejouer et Retour au menu. Téléphone en paysage.

Comment jouer

Règles classiques

  • Une prise entre rangs égaux retire les deux pièces. Deux canons nécessitent toujours une pièce intermédiaire. Si les deux camps perdent leur dernière pièce, nulle ; si un seul camp n’a plus de pièces, il perd.
  • À chaque tour, révélez une pièce ou déplacez votre pièce visible d’une case horizontalement ou verticalement.
  • Roi > Conseiller > Éléphant > Char > Cheval > Canon > Pion. Prenez un rang égal ou inférieur. Le pion ne prend que pions et rois ; le roi ne prend pas les pions.
  • Le canon prend tout ennemi visible sur sa ligne ou colonne en sautant exactement une pièce, visible ou cachée. Sans prise, il avance d’une case.

Déplacements Xiangqi

  • Les mêmes 32 pièces cachées remplissent un plateau de 8×4. Seuls les déplacements et les prises changent.
  • Chars et canons traversent les pièces cachées comme des cases vides ; les pièces révélées bloquent. Le canon prend en sautant exactement une pièce révélée ; les pièces cachées ne comptent pas.
  • Cheval : en L ; seule une pièce révélée sur la première case droite le bloque. Éléphant : deux cases en diagonale ; seule une pièce révélée au milieu le bloque. Les pièces cachées sur ces chemins ne bloquent pas et restent cachées.
  • Conseiller : une diagonale. Roi et pion : une case orthogonale, même en arrière. Sans restriction de palais ou rivière.
  • Toute pièce peut prendre un ennemi visible. Prendre le roi ne termine pas la partie ; ni échec ni mat.

En commun : premier joueur aléatoire, couleurs fixées par la première révélation. Pas de prise des pièces cachées ou alliées. Gagnez en prenant tous les ennemis ou en privant l’adversaire de toute action légale. Nulle après 50 demi-coups sans révélation ni prise. Règles fixes par partie ; 60 secondes par tour en ligne.

Author
TZ100
Devices
Desktop · Phone · Tablet
Orientation
Landscape recommended
Version
v1.3.3
Progress
Checkpoints supported

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