Défense de Baie-Soleil : sans fin

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Défense de Baie-Soleil : sans fin

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À propos du jeu

A standalone endless challenge on the sixth harbor map. New runs start with 140 coins and 20 lives; each settled wave restores one life, up to 100. Regular pressure, surge waves, major assaults every ten waves and brief recovery periods alternate. From wave 70, enemy numbers and advanced formations grow, and leaders resist repeated stuns. Initially build one laser and one missile tower. A second laser unlocks when wave 101 begins; a second missile unlocks when wave 201 begins. Fission Beetles arrive at wave 70 and eventually split into up to 16 tougher descendants, which grant no bounty. Prism Haulers arrive at wave 108 with heavy hulls and three shield sections. Frost Support Cruisers arrive at wave 130, repairing nearby aircraft below half health to 80% once per ally and freezing three to six distinct towers during each flight. Green repair effects and blue ice distinguish their abilities. Separate saves and rankings track consecutive cleared waves. Long sessions automatically protect local progress and confirm saves while connected. Split offspring move at 90% of the root speed. Carrier offspring have 45% of their parent’s health; Beetles gain 4% health per generation.

A gradual opening: ordinary hull health is about 75–80% of the previous curve through wave 30, with gentler leaders at 20 and 30. Through wave 10, automatic waves wait for a clear field and two seconds of preparation; manual early starts remain available. At most two waves overlap through 30, three through 50, then four. No splitting enemies appear through wave 50. Armor and air spikes are lighter, and replacement units retain their original slot bounty. Full assault rhythm returns at 51; relief tapers until regular hull health returns at 60. Ordinary Wings have a base reward of 5 coins.

  • Jeu solo
  • Reprenez depuis le dernier point de sauvegarde.
  • Mode paysage recommandé

Comment jouer

Sélectionnez une arme, puis un emplacement sur la carte. Les bâtiments occupent 2×2 cases ; les deux passages terrestres doivent rester ouverts. Sélectionnez une tour pour l’améliorer ou la vendre. Elle cesse de tirer pendant une amélioration ou lorsqu’elle est gelée. Les touches numériques sélectionnent les armes, Espace met en pause, N lance la prochaine vague en avance. Les guides des armes et des ennemis sont accessibles depuis le menu et la pause. Les améliorations avancées coûtent cher : gardez des ressources pour les vagues renforcées. La vente rend la moitié de la somme réellement investie. Les vies sont limitées à 100 : les accumuler ne suffit pas à compenser indéfiniment les ennemis qui passent. La progression est sauvegardée automatiquement et reprend après actualisation. Une panne de connexion met la partie en pause pour la protéger. Reprendre une ancienne défense conserve vagues, pièces et bâtiments ; les vies sont ajustées au nouveau plafond et les nouvelles formations apparaissent à partir de la vague suivante.

Historique des versions v1.3.1

Classement

Top 10 · Maximum de vagues défendues

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