Défense de Baie-Soleil : sans fin

Défense de Baie-Soleil : sans fin
Faites une pause. Suivez votre curiosité.
À propos du jeu
Un défi de défense sans fin indépendant, sur la carte de la sixième mission. Vous commencez avec 120 ressources et 20 points de vie ; chaque vague terminée rend 1 point de vie, jusqu’à 100. La partie continue jusqu’à épuisement des vies. Pression régulière, vagues renforcées, grand assaut toutes les dix vagues et brèves accalmies se succèdent. Après la vague 70, les effectifs et les formations avancées se renforcent progressivement ; les chefs résistent aux étourdissements répétés. Au départ, vous pouvez construire une seule tour laser et une seule tour lance-missiles. La deuxième tour laser se débloque au début de la vague 101, la deuxième tour lance-missiles à la vague 201. Le Scarabée fissile apparaît à la vague 70 : ses descendants gagnent 4 % de vie à chaque génération, ne rapportent aucune prime et peuvent atteindre 16 unités. Le Transporteur prismatique arrive à la vague 108, avec une coque épaisse et un bouclier en trois sections. Le Croiseur de soutien givrant apparaît à la vague 130 : il répare les appareils proches ayant moins de la moitié de leur vie jusqu’à 80 %, une seule fois par allié, et gèle 3 à 6 tours différentes au cours de son vol. Les effets verts signalent les réparations, les bleus le gel. Sauvegarde et classement sont indépendants ; le score correspond au nombre de vagues terminées à la suite. Les longues parties protègent automatiquement la progression locale et confirment les sauvegardes en ligne. Les unités issues d’une division volent à 90 % de la vitesse de l’unité d’origine. Les descendants des porte-aéronefs ont 45 % de la vie de la génération précédente.
Un départ plus souple : environ un quart d’avions ordinaires en moins pendant les 30 premières vagues, et aucun chasseur à division pendant les 50 premières. Les ennemis ordinaires ont un peu moins de vie durant les 20 premières vagues, puis retrouvent progressivement leur niveau normal jusqu’à la vague 30. Les forces aériennes sont réduites entre les vagues 50 et 80, puis la pression remonte progressivement jusqu’à la vague 100. Les 100 premières vagues comportent moins de formations de porte-aéronefs et de chefs à division supplémentaires, sans modifier le rythme d’entrée initial. Les Ailes ordinaires rapportent 5 pièces à toutes les vagues.
- Jeu solo
- Reprenez depuis le dernier point de sauvegarde.
- Mode paysage recommandé
Comment jouer
Sélectionnez une arme, puis un emplacement sur la carte. Les bâtiments occupent 2×2 cases ; les deux passages terrestres doivent rester ouverts. Sélectionnez une tour pour l’améliorer ou la vendre. Elle cesse de tirer pendant une amélioration ou lorsqu’elle est gelée. Les touches numériques sélectionnent les armes, Espace met en pause, N lance la prochaine vague en avance. Les guides des armes et des ennemis sont accessibles depuis le menu et la pause. Les améliorations avancées coûtent cher : gardez des ressources pour les vagues renforcées. La vente rend la moitié de la somme réellement investie. Les vies sont limitées à 100 : les accumuler ne suffit pas à compenser indéfiniment les ennemis qui passent. La progression est sauvegardée automatiquement et reprend après actualisation. Une panne de connexion met la partie en pause pour la protéger. Reprendre une ancienne défense conserve vagues, pièces et bâtiments ; les vies sont ajustées au nouveau plafond et les nouvelles formations apparaissent à partir de la vague suivante.
Historique des versions v1.2.7
Classement
Top 10 · Maximum de vagues défendues
Chargement…
