Xiangqi

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Xiangqi
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Sobre este jogo
Carros e cavalos se encontram em uma disputa de avanços e recuos. Peças de madeira em relevo, destinos bem sinalizados e sons suaves tornam cada movimento fácil de acompanhar.
Escolha uma IA Iniciante, Intermediária ou Avançada e jogue com vermelhas, pretas ou cor aleatória. A partida é salva a cada movimento; se quiser repensar uma jogada, desfaça e continue como treino sem pontuação.
Para jogar com um amigo, basta uma senha de sala ou um link de convite sem senha. A partida começa quando os dois estiverem prontos, com cores sorteadas e 90 segundos por turno. Os pontos contra a IA e on-line são registrados separadamente.
- Modo solo e online
- Tem pontos de salvamento. Continue da última posição salva.
- Retrato e paisagem
Como jogar
- As vermelhas começam, e os jogadores alternam movimentos. O carro anda em linha reta; o cavalo faz um L, mas não pode saltar se a casa do primeiro passo estiver bloqueada; o elefante anda dois pontos na diagonal, sem saltar o ponto central nem cruzar o rio. Conselheiros e generais não podem sair do palácio. O canhão precisa de exatamente uma peça entre ele e o alvo para capturar. Soldados avançam um ponto; depois de cruzar o rio, também podem andar um ponto para os lados, nunca para trás. Os generais não podem ficar frente a frente sem peças entre eles, e você não pode deixar o seu sob ataque.
- Xeque-mate, afogamento sem movimentos legais, rendição ou tempo esgotado on-line causam derrota. Usa-se uma regra casual de repetição: na terceira ocorrência da mesma posição com o mesmo jogador a mover, perde o único lado que deu xeque em todos os seus movimentos durante esse ciclo; as demais repetições triplas empatam. Perseguições complexas não são avaliadas. Também há empate após 120 meios-lances sem captura; mover um soldado não reinicia a contagem. Mate e afogamento têm prioridade.
- No computador e no toque, selecione uma peça e depois um destino válido. As setas movem o foco, Enter ou Espaço selecionam e Escape cancela. É possível ativar “Confirmar antes de mover” nos ajustes. Arrastar e ampliar só mudam a visão, sem enviar jogadas. Você pode ampliar, deslocar, inverter ou voltar ao tabuleiro inteiro.
- Vitórias válidas contra a IA Iniciante, Intermediária ou Avançada rendem 10, 30 ou 80 pontos, acumuláveis em novas partidas. O primeiro Desfazer transforma definitivamente a partida em treino sem pontuação e retira sua última jogada e a da IA; se você joga de pretas, a abertura da IA é preservada. Derrotas, empates, rendições, abandonos e partidas expiradas não somam nem descontam pontos.
- Partidas contra a IA podem ser retomadas até 24 horas após o início; pausar ou reabrir não estende o prazo. Para começar outra, confirme o abandono da partida pendente. A IA calcula no servidor, então é preciso conexão. Em falhas, a posição confirmada é preservada para sincronizar e tentar novamente.
- Salas comportam dois jogadores, sem espectadores. Ao criar uma, escolha uma senha única naquele jogo: 3–20 letras ou números, sem diferenciar maiúsculas; não pode conter apenas números todos iguais ou em sequência. Entre com senha ou link; há um aviso se a sala estiver cheia. Os dois precisam estar prontos. As cores são sorteadas a cada partida, e seu lado fica embaixo por padrão.
- On-line, cada turno dura 90 segundos; não é possível desfazer nem pausar o relógio. Você pode propor empate no seu turno, deixando pelo menos 10 meios-lances entre suas propostas; propor não reinicia o relógio. A proposta continua válida depois que o proponente joga; se quem recebeu jogar, ela é recusada.
- Vencer on-line rende 50 pontos; derrotas, empates e interrupções não pontuam. A pontuação é separada da IA. Após uma desconexão, reabra a sala; com vários dispositivos, escolha “Continuar neste dispositivo”. Se ambos ficarem desconectados, há 120 segundos acumulados e compartilhados de recuperação por partida. Ao sair da sala, você pode voltar à partida contra a IA. O som pode ser desligado a qualquer momento; volume e preferências de controle são salvos.
Histórico de versões v1.0.6
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