Banqi

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Banqi

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Decke 32 Figuren auf einem 8×4-Brett auf. Wähle klassische Regeln oder Xiangqi-Züge und spiele gegen drei Computerstufen oder online mit Freunden. Klassisch zieht man ein Feld und schlägt nach Rang; beim Schlagen gleichen Rangs verschwinden beide Figuren. Bei Xiangqi gelten die jeweiligen Zugmuster ohne Schlagrang. Verdeckte Figuren blockieren keine Wege und zählen nicht als Kanonenschirm; ihr Feld darf weder besetzt noch geschlagen werden.

Computersiege ohne Zurücknehmen bringen je nach Stufe 10, 30 oder 80 Punkte. Die Rangliste sortiert nach der Gesamtsumme. Nur diese Siege berechtigen zu Punkten sowie Münz- und Truhenbelohnungen der Plattform. Niederlagen, Remis, Aufgaben, abgebrochene Partien und Freundschaftsspiele bringen keine Computerpunkte.

Zurücknehmen ist nur gegen den Computer möglich. Abbrechen der Warnung ändert nichts; Bestätigen macht diese Partie dauerhaft zum Training ohne Punkte, Münzen oder Truhen, auch nach Neuladen oder Fortsetzen. Unter dem Brett stehen Zug zurück, Aufgeben, Regeln und Verlassen. Verlassen öffnet das Menü und erhält eine laufende Computerpartie für bis zu 24 Stunden. Das Ergebnis zeigt Ausgang, Grund und Punkte mit Erneut spielen und Zum Menü. Auf Telefonen wird quer gespielt.

Spielanleitung

Klassische Regeln

  • Beim Schlagen gleichen Rangs verschwinden beide Figuren. Auch Kanone gegen Kanone benötigt genau eine Figur dazwischen. Verlieren beide Seiten ihre letzte Figur, ist es remis; ist nur eine Seite ohne Figuren, verliert sie.
  • Decke pro Zug eine Figur auf oder ziehe eine eigene offene Figur ein Feld waagerecht oder senkrecht.
  • König > Berater > Elefant > Wagen > Pferd > Kanone > Bauer. Gleichen oder niedrigeren Rang schlagen. Bauern schlagen nur Bauern und Könige; Könige keine Bauern.
  • Die Kanone schlägt offene Gegner in derselben Reihe oder Spalte über genau eine Figur, offen oder verdeckt. Ohne Schlagen zieht sie nur ein Feld.

Xiangqi-Züge

  • Dieselben 32 verdeckten Figuren füllen ein 8×4-Halbbrett. Nur Ziehen und Schlagen ändern sich.
  • Wagen und Kanone ziehen durch verdeckte Figuren wie durch leere Wegfelder; offene Figuren blockieren. Die Kanone schlägt über genau eine offene Figur; verdeckte Figuren zählen nicht.
  • Pferd: L-förmig; nur eine offene Figur auf dem ersten geraden Feld blockiert. Elefant: zwei Felder diagonal; nur eine offene Figur in der Mitte blockiert. Verdeckte Figuren auf diesen Wegen blockieren nicht und bleiben verdeckt.
  • Berater: ein Feld diagonal. König und Bauer: ein Feld waagerecht oder senkrecht, auch rückwärts. Keine Palast- oder Flussgrenzen.
  • Jeder Rang schlägt offene Gegner. Ein geschlagener König beendet das Spiel nicht; es gibt kein Schach oder Matt.

Beide Varianten: zufälliger Startspieler, Farben durch das erste Aufdecken. Verdeckte und eigene Figuren dürfen nicht geschlagen werden. Alle Gegner schlagen oder dem Gegner jede legale Aktion nehmen, um zu gewinnen. Remis nach 50 Halbzügen ohne Aufdecken oder Schlagen. Regeln bleiben fest; online 60 Sekunden pro Zug.

Author
TZ100
Devices
Desktop · Phone · Tablet
Orientation
Landscape recommended
Version
v1.3.3
Progress
Checkpoints supported

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